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Le Jeu de Rôle

 
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Osa-Shura
Grand Manitou
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MessagePosté le: Mer 24 Sep - 22:07 (2008)    Sujet du message: Le Jeu de Rôle Répondre en citant

A) L'Expérience
B) Les Grades
1) Définition
2) Liste des Grades
3) Les PG (Points de Grades)
C) Les Quêtes
1) Description
D) L'Inventaire
1) Description
2) A Droite
3) A Gauche
-------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------

A) L'Expérience

A l'exception des Ouvriers, toutes les unités du jeu sont des cartes et, celles-ci gagnent
de l'expérience à la fin de chaque défi remporté. Le nombre d'XP (Points d'Expérience)
distribué aux cartes à la fin d'une partie dépendra du nombre de cartes que le vainqueur
aura retourné.

Cartes Retournées / Nombre Total de Cartes / XP Gagnés pour chaque Carte
------ 1 Carte ------------> 9 Cartes --------------> 20 XP
------ 2 Cartes -----------> 10 Cartes -------------> 25 XP
------ 3 Cartes -----------> 11 Cartes -------------> 30 XP
------ 4 Cartes -----------> 12 Cartes -------------> 35 XP
------ 5 Cartes -----------> 13 Cartes -------------> 40 XP
------ 6 Cartes -----------> 14 Cartes -------------> 50 XP
------ 7 Cartes -----------> 15 Cartes -------------> 60 XP
------ 8 Cartes -----------> 16 Cartes -------------> 75 XP
-------------------------------------------------------------------------------------------------


B) Les Grades

1) Définition

Le Grade est pour le Joueur, ce qu'est l'Expérience pour les Cartes. A chaque fois que le
joueur terminera une action sur la page Production, qu'il gagnera un Défi ou qu'il accomplira
une Quête, il recevra des Points de Grades (PG).

Ce système fonctionnera comme celui de l'Expérience, et comprendra plusieurs paliers que
l'on peut considérer comme des niveaux.

2) La Liste des Grades

Expérience / Grade
Arrow 0 - 200 PG -----------> Poussière d'Etoile
Arrow 200 - 500 PG --------> Météorite
Arrow 500 - 1.000 PG ------> Météore
Arrow 1.000 - 2.000 PG -----> Etoile Filante
Arrow 2.000 - 3.800 PG -----> Petit Astéroïde
Arrow 3.800 - 6.000 PG -----> Grand Astéroïde
Arrow 6.000 - 10.000 PG ---> Planète
Arrow etc...

3) Les PG (Points de Grades)

Formation d'une Unité Arrow 5 PG
Construction d'une Structure Arrow 10 PG
Victoire lors d'un Défi Arrow 15 PG
Accomplissement d'une Quête Arrow de 30 à 1.000 PG (voir Chap. C)

-------------------------------------------------------------------------------------------------


C) Les Quêtes

1) Description

Tout au long du jeu, le joueur pourra effectuer diverses quêtes grâce auxquelles
il gagnera en plus de l'Expérience, de nombreuses récompenses (Suphars, Cartes,
Objets, Points de Grades...).

Le niveau du Radar influe sur les Quêtes disponibles, et celles-ci une fois
effectuées peuvent être recommencer au bout d'un certain laps de temps (plus
la Quête sera importante et plus l'attente sera longue).

Les Quêtes ne sont pas obligatoires. Elles sont là pour aider les joueurs, et leur
permettre de pouvoir jouer même lorsqu'ils n'ont plus de Défis disponibles, ou qu'aucun
autre joueur n'est connecté.

Voir la Rubrique "Les Quêtes" pour plus d'informations :
Arrow http://majestia.xooit.com/t12-Les-Quetes.htm

-------------------------------------------------------------------------------------------------

D) L'Inventaire

1) Description

L'inventaire devient accessible une fois que le Centre de Commandement atteint son
niveau 3.
Dès lors le joueur pourra, sans compter ce qu'il porte sur lui, avoir en sa
possession un maximum de 3 objets. Le nombre maximal d'objets qu'il pourra détenir
sera toujours lié au niveau du Centre de Commandement (voir "Le Jeu de Stratégie").
La page Inventaire est divisée en deux.

Dans les deux parties, quand le joueur clique sur une case vide, rien ne se passe.

2) A droite
Le joueur verra :
Arrow Les cases vides débloquées
Arrow Les cases vides bloquées
Arrow Les cases prises par des objets

Lorsque le joueur clique sur une case contenant un objet :
Exclamation Une fenêtre Pop-Up apparaît, avec à l'intérieur :
Arrow Le nom de l'Objet.
Arrow La description de l'Objet.
Arrow L'option "Equiper"
Idea Lorsqu'il s'agit d'un Bracelet, le joueur aura bien entendu le choix du poignet à équiper.
Arrow L'option "Jeter"

3) A gauche
Le joueur verra :
Arrow La silhouette du joueur.
Arrow Les 5 cases (tête, cou, poignets, ceinture) où peuvent être placés des objets

Lorsque le joueur clique sur une case contenant un objet :
Exclamation Une fenêtre Pop-Up apparaît, avec à l'intérieur :
Arrow Le nom de l'Objet.
Arrow La description de l'Objet.
Arrow L'option "Retirer"
_________________
Rien ne sert de courir, encore faut-il brandir la coupe !


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MessagePosté le: Mer 24 Sep - 22:07 (2008)    Sujet du message: Publicité

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