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Le Jeu de Réflexion

 
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Osa-Shura
Grand Manitou
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MessagePosté le: Mer 24 Sep - 22:02 (2008)    Sujet du message: Le Jeu de Réflexion Répondre en citant

A) Description d'une Carte
B) Comment Jouer ?
C) Les 2 Types de Défis
D) Les PC Aléatoires
E) Les PC Prédéfinis
F) Les Talows
1) Description
2) Bonus & Malus(Description en cours d'écriture...)
3) La Liste des Talows
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A) Description d'une Carte

Voici à quoi ressemble une carte :


La force d'une carte réside en la puissance de ses côtés.
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B) Comment Jouer ?

La partie se déroule sur un plateau de 16 cases en forme de carré, soit quatre cases

par côté. Pour une partie, chaque joueur ne dispose donc que de 8 cartes, qu'il devra choisir
avec soin dans sa collection. 

Celui qui lance le défi joue en premier.

Le joueur attaquant arborera la couleur rouge, et l'autre la couleur bleue. Le principe
est alors très simple, les deux joueurs placeront leurs cartes chacun à tour de rôle
sur le plateau. Et lorsque deux cartes seront collés, la puissance de ceux-ci prendra
toute son importance, car la carte ayant le côté le plus faible sera retournée et
portera la couleur adverse.
Voici un schéma pour que ce soit bien clair :


Si le joueur bleu pose cette carte de Sergent à gauche de la carte Cyborg Suphar
(qui se trouve déjà sur le plateau), il retournera la carte rouge à son avantage.
Car les PC du côté droit de la carte bleue sont plus élevés que les PC du côté gauche
de la carte rouge. Le 6 de la carte bleue bat le 4 de la carte rouge.
Donc :


A la fin de la partie, lorsque toutes les cases du plateau seront remplies et que les
joueurs n'auront plus de cartes en mains, celui qui aura le plus de cartes

arborant ses couleurs sera désigné vainqueur.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

C) Les 2 Types de Défis

Le Mode Rapide :
Lorsqu'un défi est lancé, il a 30 minutes pour être accepté ou la requête sera aussitôt
supprimée. Lorsqu'un défi est accepté, une carte devra être posée au maximum toutes
les 5 minutes
. Si le compte à rebours est écoulé et qu'un joueur n'a pas jouer, une de
ses cartes piochée aléatoirement dans son jeu sera posée sur le plateau, au hasard.

Le Mode Long :
Lorsqu'un défi est lancé, il a 24 heures pour être accepté ou la requête sera aussitôt
supprimée. Lorsqu'un défi est accepté, une carte devra être posée au maximum toutes
les 12 heures
. Si le compte à rebours est écoulé et qu'un joueur n'a pas jouer, une de
ses cartes piochée aléatoirement dans son jeu sera posée sur le plateau, au hasard.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

D) Les PC Aléatoires

Lorsque le joueur recrutera une unité, les PC seront attribués aléatoirement à sa carte.
Cependant la somme des PC sera toujours égale à un chiffre prédéfini en fonction de
l'importance de cette unité.

Ce qui veut dire que par exemple, si on prend ce schéma :
Soldat :
Niveau / Total des points / Expérience
-- 1 -----> 15 points -----> Niveau de départ
-- 2 -----> 17 points -----> de 0 à 200 XP
-- 3 -----> 20 points -----> de 200 à 500 XP
-- 4 -----> 25 points -----> de 500 à 1000 XP

Quand le joueur recrutera un Soldat, la somme totale de ses PC sera égale à 15.
Ses PC pourrait donc correspondre avec n'importe laquelle de ces images :


Voici d'autres exemple pour vous donner une idée du système :

Exploseur :
Niveau / Total des points / Expérience
-- 1 -----> 15 points -----> Niveau de départ
-- 2 -----> 18 points -----> de 0 à 200 XP
-- 3 -----> 21 points -----> de 200 à 500 XP
-- 4 -----> 25 points -----> de 500 à 1000 XP
-- 5 -----> 30 points -----> de 1000 à 2000 XP
-------------------------------------------------------------------------------------------------


E) Les PC Pré-définis

Toutes les Unités que le joueur ne formera pas ; toutes les Cartes qu'il ne produira pas lui
même, mais qu'il gagnera en finissant des Quêtes ou en atteignant certains Grades, n'auront
pas de PC attribués aléatoirement.
C'est le joueur qui, lorsqu'il gagnera la Carte (de Niveau 1), pourra attribuer les PC aux côtés
de celle-ci.
-------------------------------------------------------------------------------------------------


F) Les Talows 

1) Description
Le Jeu de Cartes est encadré par des règles strictes. Ces règles s'apellent les Talows.
Elles définissent l'enjeu du Défi et la récompense du vainqueur. Elles rajoutent aussi plus de
piquant aux Défis grâce aux Bonus & Malus.

2) Bonus & Malus
(En cours d'écriture...)

3) La Liste des Talows

Talow d'Orion :
La Talow d'Orion est la règle la plus côtoyée par les joueurs. Elle est la première
règle appliquée dans ce Système Solaire, et celle qui est choisie par défaut lorsque
deux joueurs se défient. Elle est la plus simple de toutes les Talows, car aucun Bonus
et Malus ne sont imposés au Plateau de Jeu.
Récompenses :
Arrow Suphars
Arrow XP (Points d'Expérience)

Talow d'Arkha :
(En cours d'écriture...)
Récompenses :
Arrow PG (Points de Grades)
Arrow XP (Points d'Expérience)


Talow du Mofta :
(En cours d'écriture...)
Récompenses :
Arrow XP (Points d'Expérience)
Arrow 1 Carte (du Jeu Adverse)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
_________________
Rien ne sert de courir, encore faut-il brandir la coupe !


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MessagePosté le: Mer 24 Sep - 22:02 (2008)    Sujet du message: Publicité

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